SÍLABO
1. ESPECIFICACIONES GENERALES
Nombre del Curso :
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Código del Curso : 2010605
Duración del Curso :
17 semanas
Forma de Dictado : Técnico - experimental
Horas semanales : Teoría: 3h – Laboratorio: 2h
Naturaleza : Formación profesional
Naturaleza : Formación profesional
Número de créditos :
Tres (03)
Prerrequisitos : 2010505 – Algorítmica III
Semestre académico : 2018 – II
2. INTRODUCCIÓN
La inteligencia
artificial es un área de la ciencia de la computación que tiene por objetivo
desarrollar los fundamentos prácticos y teóricos para el desarrollo de sistemas
de computación que presentan características inteligentes y que por lo general
corresponden a problemas intratables. Muchos problemas que ocurren en la
industria, servicios y entretenimiento corresponden a problemas inteligentes, y
su solución se hace cada vez más indispensable en las organizaciones debido a
las exigencias de competitividad que se incrementan cada día.
Entre los
diversos tipos de sistemas inteligentes se encuentran los juegos humano-
máquina, los sistemas basados en el conocimiento, los sistemas de optimización
y machine learning.
En el presente
curso, se hace una introducción a la inteligencia artificial y sus aplicaciones
en la industria, servicios y entretenimiento, y se muestra como las tecnologías
basadas en inteligencia artificial pueden crear valor y hacer que las
organizaciones sean más competitivas. También se mostrará sus aplicaciones en
la ingeniería de software.
Se aborda con mayor profundidad el
diseño e implementación de juego humano- máquina y de sistemas basados en el
conocimiento.
3. LOGRO DEL
CURSO
Al finalizar el
curso el alumno adquirirá conocimientos generales del área de inteligencia
artificial, diseñará e implementará juegos de competición humano-máquina
basados en inteligencia artificial y sistemas basados en el conocimiento, haciendo
uso de manera clara y precisa de las
técnicas de búsqueda en un espacio de estado y de la metodología CommonKADS.
4. UNIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD Nº 1: Fundamentos
de Inteligencia Artificial
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Logro
El estudiante al finalizar
la unidad comprenderá que es la inteligencia artificial (IA) y su diferencia
con los sistemas de información, algunas aplicaciones en la industria y
servicios, y su dificultad para resolverlos a través de la teoría de
complejidad de problemas.
Temario
Horas /
Semana (s)
10 h/2S
|
UNIDAD Nº 2: Búsqueda de Estado y su Aplicación para Juegos Humano –
Máquina
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Logro
El estudiante al finalizar
la unidad representará problemas de inteligencia artificial como búsqueda de
estado, conocerá los métodos de búsqueda de estado para resolverlos, y
diseñará juegos humano-máquina, que será prácticamente invencible por el
humano, para ello definirá la función de evaluación más adecuada e
implementará diversos criterios inteligentes de decisión.
Temario
Horas /
Semana (s)
25 h/5S
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UNIDAD Nº 3:
Ingeniería de conocimiento
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Logro
El estudiante
al finalizar la unidad comprenderá que son los sistemas expertos (SE), sus
aplicaciones sabrá cuando aplicarlo, y modelará sistemas basados en el
conocimiento siguiendo la metodología de facto
CommonKADS.
Temario
Horas / Semana (s)
10 h / 2S
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UNIDAD Nº 4: Desarrollo y
validación de Sistemas Expertos
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Logro
El estudiante al finalizar
la unidad podrá diseñar, implementar y validar un sistema experto para ello
aprenderá a adquirir y representar el conocimiento, diseñar motores de
inferencia, calcular los ratios de performance de un sistema experto, y
reforzará lo aprendido mediante diversos ejemplos clásicos de sistemas expertos.
Temario
Horas / Semana (s)
15 h / 3S
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UNIDAD Nº: 5 Introducción
a Machine Learning y a Heurísticas
|
Logro
El estudiante al finalizar
comprenderá que es la optimización combinatoria y machine learning así como
sus aplicaciones para crear valor e incrementar la competitividad de las
organizaciones a través de casos de estudios y talleres.
Temario
Horas / Semana (s)
5 h /1S
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SEMANA | TEMAS | TEORÍA |
---|---|---|
1 | Clasificación de problemas algorítmicos
| Clase 1 |
2 | Fundamentos de la inteligencia artificial
| Clase 2 |
3 y 4 | Representación de problemas de juego humano - máquina como búsqueda en un espacio de estado
| Clase 3 y Clase 4 Laboratorio |
5 | Métodos de búsqueda ciega
| Clase 5 |
6 | Métodos de búsqueda informados
| Clase 6 |
7 | Métodos de búsqueda para juegos humano-máquina
| Clase 7 Búsqueda A* Michi(min-max) |
8 | Examen Parcial | Solucionario |
9 | Fundamentos de sistemas expertos
| Clase 9 |
10 | Ingeniería de conocimiento
| Clase 10 Arduino 3 Sensores (Video) |
11 | Adquisición de Conocimiento
| Clase 11 |
12 | Desarrollo de sistemas expertos basados en reglas
| Clase 12 |
13 | Calidad y validación de sistemas expertos
| Clase 13 |
14 | Introducción a Machine Learning y heurísticas
| Clase 14 |
15 | Presentación de trabajos computacionales Los alumnos mostrarán sus habilidades en cuanto al desarrollo de sistemas expertos y sus aplicaciones en los sectores de la industria y servicio. Los alumnos presentarán un informe y un software. | Informe Proyecto |
16 | Examen final | Solucionario |